Մետաղադրամը շրջելու ավանդույթը պարզապես զվարճալի չէ, այլ ամենաանարժեք կանխատեսումը, որը կօգնի ձեզ որոշում կայացնել: Չնայած ամեն ինչ սկսվեց խաղից: Գլուխներ կամ պոչեր: Ով գուշակեց `բոլորը շահում են:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Շատ երկրներում հին խաղային խաղը տարածված էր երեք դար առաջ: Դրա իմաստը պարզ էր, ինչպես ամեն հնարամիտ բան: Երկու հոգի են խաղում: Denանկացած անվանման մետաղադրամ է վերցվում և նետվում օդ: Յուրաքանչյուր ոք, ով կռահում է, թե որ կողմն է ընկնելու, մետաղադրամն իր համար է վերցնում: Այս եղանակով հնարավոր էր անվերջ խաղալ, քանի որ «գլուխներ» կամ «պոչեր» ստանալու հավանականությունը նույնն է ՝ 50-ից 50:
Քայլ 2
Խաղի ռուսական անվանումը `նետումը գալիս է« արծիվ »բառից: Սա մետաղադրամի մի կողմի անունն էր, որի վրա դրված էր երկգլխանի արծվի պատկերը ՝ Ռուսաստանի միապետության խորհրդանիշը: Tails- ը մետաղադրամի հակառակ կողմն է: Այն հաճախ կրում էր իշխող միապետի դեմքը (որոշ հետազոտողներ նույնիսկ պնդում են, որ սա «ryashka» բառի ածանցյալն է, որը նախահեղափոխական Ռուսաստանում բացասական երանգներ չուներ, բայց նշանակում էր դյուրակիր դեմք): Կա վարկած, որ «պոչեր» անվանումը առաջացել է «վանդակաճաղ» բառից, որը մետաղադրամի վրա ձեւավորվել է արքայական սկզբնատառերի մոնոգրամների և դեկորատիվ տարրերի միջոցով: Ինչպիսին էլ որ լինի, այն կողմը, որին հակառակ է պատկերված զինանշանը, այժմ կոչվում է պոչեր: Իսկ մյուսը ՝ արծիվ:
Քայլ 3
Միայն խաղն է կորցրել իր ժողովրդականությունը: Բայց մետաղադրամի վրա գուշակությունը մնում էր արդիական որոշում կայացնելու համար: Քանի որ առկա երկու տարբերակներից մեկ տարբերակ ստանալու հավանականությունը նույնն է, «գլուխ-պոչեր» տեխնիկան լայնորեն կիրառվում է, երբ անհրաժեշտ է արագ որոշում կայացնել ՝ ընտրելով երկու հավասար ընդունելի տարբերակներից, այնպես որ ոչ ոք չի վիրավորվի: Օրինակ ՝ ֆուտբոլային խաղի կամ շախմատի խաղի մեկնարկից առաջ: Մրցավարը մետաղադրամ նետեց և որոշեց, թե որ թիմի խաղադաշտի կեսն է: Կամ շախմատիստները մետաղադրամ են նետել ու չեն վիճել այն մասին, թե ով է խաղում սեւ, իսկ ով `սպիտակ:
Քայլ 4
Իսկ առօրյա կյանքում հաճախ օգտագործվում է մետաղադրամների նետման սկզբունքը: Եվ մաթեմատիկոսներն ու ֆիզիկոսները պարզապես չէին կարող անցնել այս երեւույթի կողքով: Օրինակ, մաթեմատիկոս և պրոֆեսիոնալ իլյուզիոնիստ Պերսա Դիակոնիսը մի անգամ հարվածեց ամբողջ Ամերիկային մի հայտարարությամբ, որ ինքը կարող է կանխատեսել արդյունքը, եթե նա մետաղադրամ նետի մեխանիկական սարքի միջոցով և ըստ հստակ նշված պարամետրերի:
Քայլ 5
Բայց այս բոլոր ֆիզիկական և մաթեմատիկական նրբությունները բոլորովին էլ հետաքրքիր չեն նրանց համար, ովքեր պատրաստվում են մետաղադրամի վրա բախտ ասել և որոշել հետագա գործողությունների ծրագիրը: Որոշում կայացնելու համար մետաղադրամ գցելը պետք է լինի այս եղանակով: Նրանք երկու որոշում են կայացնում ՝ գլուխներ և պոչեր: Մետաղադրամը երեք անգամ ոլորելով, յուրաքանչյուր լուծումը երեք անգամ կրկնվում է `միավորումները միավորելու համար: Հետո մետաղադրամ են նետում, բռնում, ափի մեջ պահում և սպասում 3 վայրկյան: Այս ընթացքում նրանք փորձում են ինքնուրույն որոշում կայացնել: Նրանք ասում են, որ այս պահերին գալիս է խորաթափանցություն, և ընդունվում են ամենաճիշտ որոշումները: