Վեկտորային գրաֆիկան համակարգչային համակարգերում գրաֆիկական տեղեկատվությունը ներկայացնելու միջոցներից մեկն է, որն ամենաժամանակակիցն է ռաստերային պատկերի համեմատությամբ:
Անհրաժեշտ է
Համակարգիչ `ինտերնետային կապով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Վեկտորային գրաֆիկայի միջոցով պատկեր կառուցելու սկզբունքները թույլ են տալիս պատկերել առարկաները տարրական երկրաչափական ցանկացած ձևերի միջոցով: Այս ձևերը կարող են լինել կետեր, գծեր, գծեր և բազմանկյուններ: Սա նշանակում է, որ վեկտորային գրաֆիկայի սկզբունքների վրա կառուցված գրաֆիկական պատկերը մաթեմատիկական գործառույթների ամբողջություն է, որը լիովին հակառակ է ռաստերային գրաֆիկայի, որտեղ պատկերը բաղկացած է մատրիցա կազմող կետերի (պիքսելների) շարքից:
Քայլ 2
Համակարգչային համակարգերում օգտագործվում են ինչպես վեկտորային պատկերներ, այնպես էլ ռաստերային պատկերներ: Հետեւաբար, մեկ ձևաչափը մյուսին վերափոխելու համար օգտագործվում են հատուկ փոխարկիչներ (և՛ ծրագրային, և՛ ապարատային համակարգ, որոնք հիմնված են վիդեոքարտի հնարավորությունների վրա):
Քայլ 3
Հետաքրքիր է վեկտորային ձևաչափով պարզ պատկերներ կառուցելու սկզբունքը, օրինակ ՝ շրջան: Մաթեմատիկական տեսանկյունից շրջան ստեղծելու համար անհրաժեշտ է իմանալ միայն շրջանագծի կենտրոնի գտնվելու վայրը, շառավղի արժեքը, ինչպես նաև երկու գույներ ՝ ձևի և ուրվագծի լրացում: Անհրաժեշտ է նաև տեղեկատվություն շրջանագծի ուրվագծի հաստության մասին: Այս պարամետրերն օգտագործվում են վեկտորային պատկերով պատկեր կազմելիս:
Քայլ 4
Վեկտորային գրաֆիկան հստակ առավելություններ ունի raster գրաֆիկայի նկատմամբ: Վեկտորային պատկեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը կախված չէ դրա չափից: Այսինքն, նշանակություն չունի, թե ինչ չափի է շրջանագիծը, գլխավորն այն է, որ իմանան շառավղի արժեքը: Սա թույլ է տալիս նկարագրել ցանկացած մասշտաբի օբյեկտ ՝ օգտագործելով նվազագույն չափի ֆայլ:
Քայլ 5
Վեկտորային պատկերի մեկ այլ կարևոր որակ, որի պատճառով այն ավելի շատ նախընտրվում է, որակի անկախությունն է այնպիսի մանիպուլյացիաներից, ինչպիսիք են մասշտաբավորումը, պտտումը, շարժումը և այլն: Դրա շնորհիվ հնարավոր է դառնում աշխատել ավելի համարձակորեն գրաֆիկայի հետ ՝ չմտածելով որակի վատթարացման մասին որոշակի ընթացակարգով:
Քայլ 6
Այնուամենայնիվ, վեկտորային ներկայացուցչությունն ունի նաև իր թերությունները: Օրինակ ՝ ոչ բոլոր առարկաներն են հեշտությամբ ներկայացվում վեկտորային ձևաչափով: Որքան ավելի բարդ է օբյեկտը, այնքան շատ կորեր պետք է օգտագործվեն, ինչը նշանակում է, որ ավելի ու ավելի շատ հիշողություն կծախսվի այդպիսի պատկեր պահելու, ինչպես նաև դրա ուրվագծի վրա:
Քայլ 7
Արժե նաև նշել, որ չկա լիարժեք ռաստերային-վեկտոր փոխակերպում: Հետագծումը չի ապահովում պատկերի որակի լիարժեք պահպանում և պահանջում է նաև մշակման զգալի ուժ: