Tetris- ը հանելուկային խաղ է, որը հորինել և զարգացրել է Ալեքսեյ Լեոնիդովիչ Պաջիտնովը 1985-ի հունիսին: Խաղի անվանումը ստացվում է երկու բառ ավելացնելով ՝ հունական «tetra» նախածանց, որը նշանակում է «չորս», և սպորտի անվանումը ՝ «թենիս», որը խաղի հեղինակի սիրելին էր:
Tetris- ի ստեղծում
«Tetris» - ը հայտնվեց 1984-ի հունիսին Elektronika-60 համակարգչում ՝ Ալեքսեյ Պաժիտնովի աշխատանքի շնորհիվ: Այդ ժամանակ մշակողը աշխատում էր ԽՍՀՄ Գիտությունների ակադեմիայի հաշվարկային կենտրոնում և մասնագիտանում արհեստական բանականության և խոսքի ճանաչման խնդիրների մեջ: Իր գաղափարները փորձարկելու համար նա օգտագործեց բոլոր տեսակի հանելուկներ, այդ թվում `պենտոմինոն, որը դարձավ« Տետրիս »-ի նախատիպը:
Պենտոմինոն ներկայացված է հինգ հարթ գործիչներով, յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ նույնական քառակուսիներից, որոնք միմյանց հետ կապված են կողմերով: Խաղի էությունն այն է, որ այս գործիչները պետք է դրվեն տարբեր ձևերով ՝ սկսած պարզից (ուղղանկյուն, trapezoid և այլն) և ավարտվեն բարդ պատկերներով:
Ալեքսեյ Պաջիտնովը փորձեց ավտոմատացնել պենտոմինոների փաթեթավորումը անհրաժեշտ ձևերի մեջ: Բայց այդ ժամանակի սարքավորումների հաշվարկային հզորությունը բավարար չէր պենտոմինոն պտտելու համար, և մշակողը ստիպված էր օգտագործել տետրիմոնո: Սա որոշեց ապագա խաղի անվանումը:
Հետո Պաջիտնովը եկավ այն գաղափարի, որ գործիչները պետք է ընկնեն վերևից ներքև, և լցված շարքերը անհետանան:
Խաղի իրավունքի վերաբերյալ վեճեր
«Տետրիսը» շատ արագ հայտնի դարձավ ոչ միայն ԽՍՀՄ-ում, այլ նաև այլ երկրներում: Երբ խաղը հասավ Բուդապեշտ, հունգարացի ծրագրավորողները այն կատարեցին տարբեր հարթակներում: Այսպիսով, խաղը գրավեց բրիտանական Andromeda ընկերության ուշադրությունը: Նա փորձեց Պաջիտնովից գնել ԱՀ տարբերակի նկատմամբ իրավունքները, բայց գործարքը երբեք չիրականացավ: Եվ մինչ բանակցություններ էին ընթանում, Andromeda- ն անազնվորեն վաճառեց իրավունքները (որոնք, ըստ էության, դա չուներ) Spectrum Holobyte- ին:
1986-ին Spectrum Holobyte- ը թողարկեց տարբերակ ԱՄՆ-ում IBM համակարգչի համար: Inամանակի ընթացքում խաղը հանրաճանաչություն ձեռք բերեց ամբողջ աշխարհում և դարձավ ակնթարթային բեսթսելլեր:
Իրադարձությունների հետագա զարգացումը անհասկանալի է, բայց 1987 թ.-ին Andromeda- ն հայտարարեց «Tetris» - ի նկատմամբ իր իրավունքները համակարգիչների և ցանկացած այլ տնային համակարգիչների համար: 1988-ին ԽՍՀՄ կառավարությունը հայտարարեց խաղի իր իրավունքները «Էլեկտրոնորգտեխնիկա» (կամ «Էլորգ») կազմակերպության միջոցով: Մինչև 1988 թվականը, ոչ Պաջիտնովը, ոչ էլ «Էլեկտրոնորգտեխնիկա» կազմակերպությունը փող չեն ստացել «Անդրոմեդայից»: Մինչդեռ ընկերությունն ինքնին բավականին հաջող էր խաղի կազմակերպման այլ արտոնագրեր վաճառելու հարցում: Արդյունքում, մինչև 1989 թվականը, մոտ 6 ընկերություններ հայտարարել էին տարբեր տեսակի համակարգիչների, խաղային կոնսոլների և գրպանի էլեկտրոնային խաղալիքների համար խաղի տարբեր տարբերակների նկատմամբ իրենց իրավունքների մասին:
Elorg- ը տեղեկացրեց, որ այս բոլոր կազմակերպությունները բացարձակապես իրավունք չունեն խաղային ավտոմատների տարբերակների նկատմամբ: Հետագայում Էլորգը շնորհեց այդ իրավունքները Atari Games- ին, իսկ ձեռքի էլեկտրոնային խաղալիքների և խաղային կոնսոլների տարբերակների իրավունքները տրվեցին Nintendo- ին: