Հեռուստատեսության կամ համակարգչի էկրանին ավանդական պատկերը երկչափ է, հարթ: Մարդու ընկալումը, իհարկե, որոշ չափով ինքնին լրացնում է այդպիսի արհեստական իրողությունը, բայց ընդհանուր առմամբ, հարթ պատկերը թույլ չի տալիս լիովին վայելել նկարը: Այս իրավիճակից ելք գտնվեց, երբ հայտնվեցին 3D տեխնոլոգիաներ:
3D տեխնոլոգիաներ. Ճանապարհորդություն դեպի եռաչափ աշխարհ
3D տեխնոլոգիան ընդհանուր անուն է տարբեր տեսակի ծավալային պատկերների համար: Անգլերենից թարգմանված ՝ «3 ծավալային» համադրությունը բառացիորեն նշանակում է «եռաչափ»: 3D- ն իր մեջ ներառում է եռաչափ պատկեր, եռաչափ գրաֆիկա, ինչպես նաև ապարատային և ծրագրային ապահովման գործիքների և մեթոդների շարք, որոնք հնարավորություն են տալիս ստեղծել եռաչափ օբյեկտներ:
Նման տեխնոլոգիաների հիմնական կիրառումը հայտնաբերվում է էկրանի կամ հարթ թերթի վրա պատկերների ստեղծման մեջ: 3D տեխնոլոգիաներն օգտագործվում են հեռուստատեսությունում, կինոյում, ճարտարապետությունում և համակարգչային խաղերում: 3D տեխնոլոգիայի վերջին առաջընթացը 3D տպագրության գյուտն էր:
Այսօր արդեն հնարավոր է հատուկ 3D տպիչների վրա տպել երկարությամբ, լայնությամբ և բարձրությամբ պարզ ֆիզիկական առարկաներ:
3D- ի մասին խոսելիս դրանք սովորաբար նկատի ունեն կինեմատոգրաֆիան: Նման համակարգը հնարավորություն է տալիս կառուցել մեծ էկրանին ցուցադրվող եռաչափ պատկերի պատրանք: Եռաչափ տեխնոլոգիաների օգտագործումը կինոյում հիմնված է մարդուն բնորոշ հեռադիտային տեսողության վրա: Բոլոր ամենափոքր մանրամասները, որոնք պասիվորեն նկարագրում է տեսողական անալիզատորը, ցանցաթաղանթը մշակում է առանձին: Եվ միայն այդ ժամանակ ուղեղը նկարի առանձին տարրերը միացնում է ամբողջական եռաչափ պատկերի:
3D տեխնոլոգիաների առանձնահատկությունները
3D գրաֆիկան ենթադրում է փոխազդեցություն մտացածին տարածության հետ, որն ունի երեք չափում: Բայց այս ծավալային աշխարհը ցուցադրվում է հարթ մակերեսի վրա, որն ունի ընդամենը երկու չափս: Որոշ դեպքերում ինքնաթիռում պատկերված առարկան կամ նկարը ընկալվում է որպես եռաչափ ՝ առանց լրացուցիչ սարքերի:
Հաճախ եռաչափ իրականությունն ընկալելու համար օգտագործվում են վիրտուալ սաղավարտներ կամ ստերեոսկոպիկ էֆեկտով հատուկ ակնոցներ:
Երկչափ տարածության մեջ ծավալային պատկերը ենթադրում է եռաչափ մոդելի պրոյեկցիայի կառուցում հարթ թերթի կամ էկրանի վրա: Այստեղ, ավելի հաճախ, քան ոչ, դուք չեք կարող անել առանց հատուկ համակարգչային ծրագրերի օգտագործման: Այս դեպքում, եռաչափ տեսքով ներկայացված առարկան սովորաբար նյութի աշխարհից օբյեկտի ճշգրիտ պատճեն է: Բայց դա կարող է նաև լինել ցանկացած վերացական ձևով, արված, օրինակ, երկրաչափական ձևերից:
3D օբյեկտի ստեղծումը սկսվում է տվյալների մաթեմատիկական մշակման մեթոդների օգտագործմամբ մոդելի կառուցմամբ: Դրան հաջորդում է մաթեմատիկական մոդելի արտացոլումը, որից հետո այն ստանում է պրոյեկցիայի ձև, որն արտացոլում է մոդելավորման համար ընտրված տեսարանը կամ ֆիզիկական առարկան: Տեխնիկական միջոցների օգնությամբ արտացոլման արդյունքը ցուցադրվում է տերմինալ սարքում, օրինակ ՝ հեռուստացույցի էկրանին կամ անհատական համակարգչի էկրանին: