Ի՞նչ է նշանակում «նեռֆինգ»:

Բովանդակություն:

Ի՞նչ է նշանակում «նեռֆինգ»:
Ի՞նչ է նշանակում «նեռֆինգ»:

Video: Ի՞նչ է նշանակում «նեռֆինգ»:

Video: Ի՞նչ է նշանակում «նեռֆինգ»:
Video: Ի՞նչ է նշանակում «Մի՛ դատեք, որ չդատվեք» աստվածաշնչյան արտահայտությունը։ 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Համակարգչային խաղերը դարձել են ոչ միայն ժամանակակից աշխարհում ամենատարածված զբաղմունքներից մեկը, այլև զգալի ազդեցություն են ունեցել լեզվի վրա: Համակարգչային խաղերի աշխարհից շատ ժարգոն և ժարգոն արտահայտություններ են ներթափանցել սովորական խոսքի մեջ: Օրինակ, սա վերաբերում է «ներֆ» բային, որն օգտագործվում է «թուլանալու» իմաստով:

Ինչ է անում
Ինչ է անում

Բառի ծագումը

«Ներֆ» բայը գալիս է անգլերեն ժարգոն nerf բառից, որը մոտավորապես նշանակում է «անվնաս դարձնել»: Հետաքրքիր է այս արտահայտության ծագման պատմությունը: Իրականում Nerf- ը երեխաների համար խաղալիքներ պատրաստող ընկերության անունն է: Ընկերությունը հայտնի դարձավ նրանով, որ թողարկում էր փափուկ գնդակներ, որոնք թույլ էին տալիս նրանց խաղալ առանց վախը կոտրելու կամ վնասելու որևէ բան: Ավելի ուշ Nerf ընկերությունը սկսեց արտադրել տարբեր տեսակի խաղալիք զենքեր ՝ գնդացիրներ, ատրճանակներ, դիպուկահար հրացաններ: Միևնույն անվնաս փրփուր գնդիկներն օգտագործվում էին որպես պատյաններ: Հետագայում արտադրանքի շարքը համալրվեց ջրային ատրճանակներով, բայց զանգվածային գիտակցության մեջ Nerf ապրանքանիշը միանշանակորեն կապվեց նկարահանման ամենաապահով խաղալիքների հետ:

Ինչ վերաբերում է համակարգչային խաղերին, nerf բառը նշանակում է փոխել խաղային օբյեկտի բնութագրերը և ցուցիչները (բնավորությունը, տեխնիկան, կախարդական ունակությունները) `այն թուլացնելու համար: Սովորաբար, այդ փոփոխությունները կատարվում են առցանց խաղերում ՝ խաղի բալանսը շտկելու համար: Հենց այստեղից է ծագում «ներֆ իմբու» արտահայտությունը, այսինքն ՝ թուլացնել հավասարակշռության սկզբունքը խախտող խաղային օբյեկտը: «Իմբա» բառն առաջացել է անգլերենից ՝ imba (անհավասարակշռություն), ինչը նշանակում է անհավասարակշռություն:

Խաղերի հավասարակշռման խնդիրներ

Խաղի հավասարակշռության նկատառումները շատ կարևոր են բազմաբնույթ խաղեր մշակողների համար, քանի որ հավասարակշռությունն է, որը կգրավի խաղացողների առավելագույն քանակը: Այս դեպքում հավասարակշռությունը նշանակում է համեմատաբար հավասար հնարավորություններ `որոշակի խաղային նպատակների հասնելու համար բոլոր դասի հերոսների համար (երբ խոսքը վերաբերում է դերային խաղերին) կամ բոլոր տեսակի սարքավորումների տարբեր տեսակի սիմուլյատորների համար:

Խնդիրն այն է, որ անկախ նրանից, թե որքան մանրակրկիտ են ստուգվել բոլոր պարամետրերը մինչ վաճառքի հանվելիք խաղը, իդեալական հավասարակշռությունը հնարավոր չէ ձեռք բերել: Փաստն այն է, որ նույնիսկ ամենամեծ զարգացման ընկերություններում թեստավորման բաժինը հազվադեպ է բաղկացած ավելի քան հարյուր մարդուց, և ազատվելուց հետո միլիոնավոր խաղացողներ են մտնում խաղի մեջ, ովքեր շատ արագ գտնում են առավելություններ ստանալու ակնհայտ տարբերակներ: Այս գործընթացն անխուսափելի է, ինչը նշանակում է, որ nerfs- ն անխուսափելի է:

Բնականաբար, հենց որ օբյեկտի բնութագրերը նվազում են, խաղի հավասարակշռությունը կրկին փոխվում է, և առաջին պլան են մղվում այլ «իմբներ»: Ձգտելով հասնել իդեալին ՝ անընդհատ «ներֆեր» մշակողները կարող են ամբողջովին փոխել խաղի բնօրինակը ՝ վախեցնելով շատ խաղացողների: Nerf- ի հակադրությունը բուֆ է, այսինքն `օբյեկտի բնութագրերը բարելավելը: Տեսականորեն, խաղի հավասարակշռության հասնելը տեղի է ունենում «ներֆների» և «բուֆերի» ճիշտ հարաբերակցությամբ, բայց իրականում հավասարակշռման գործընթացը հաճախ վերածվում է խաղացողների և մշակողի առճակատման:

Խորհուրդ ենք տալիս: