Respawn- ը համակարգչային խաղերի տերմին է, որը նշանակում է այն տեղը, որտեղ խաղացողները, առարկաները և նիշերը հայտնվում են խաղի սեսիայի սկզբում, երբ միացված են սերվերին, երբ վերազինվում են մահից հետո:
Մեկ նվագարկիչ համակարգչային խաղերում ռեսպաունի կետերը սովորաբար գտնվում են մակարդակի սկզբում կամ անցակետերում, որոնցում տեղի է ունենում ավտոմատ խնայողություն: Դա արվում է այնպես, որ խաղացողը ստիպված չլինի մահից հետո նորից սկսել մակարդակի անցումը: Նման միջանկյալ ինքնաշխատ պահպանման կետերը հնարավորություն են տալիս ընդհատել խաղը, որպեսզի այն վերսկսվի հետո; ուսումնասիրել մակարդակն ավարտելու այլընտրանքային ուղիներ. շտկեք ձեր անցյալի սխալները: Այս ամենը բարելավում է խաղի խաղի նվագելիությունը:
Նման հսկիչ կետերը (անցակետերը) սովորաբար ունեն հատուկ գրաֆիկական դիզայն, վերականգնումից հետո առողջությունն ու զինամթերքը վերականգնելու ունակություն:
Միավորների քանակը
Բազմախաղային համակարգչային խաղերում պատուհանի տեղը հաճախ պատահականորեն ընտրվում է քարտեզի վրա կամ ընտրվում է խիստ սահմանված կետերից: Որպես կանոն, բոլոր հանգստավայրերը տեղակայված են անվտանգ գոտիներում, որոնց շուրջ թշնամիներ չկան կամ չեզոք նիշեր կան: Բազմաֆունկցիոնալ խաղերում զարգացող խաղացողը կարող է պաշտպանվել ոչնչացումից որոշակի ժամանակահատվածում կամ մինչև այն դուրս կգա պատուհանի սահմաններից: Եթե հայտնված խաղացողին պաշտպանություն չի տրամադրվում, վերականգնման միավորները կարող են ականապատել այլ խաղացողներ, կրակել նրանց վրա, որպեսզի ակնթարթորեն ոչնչացնեն այն խաղացողին, որը հայտնվել է, բայց դեռ չի կողմնորոշվել: Այս մեթոդը հաճախ օգտագործվում է հեշտ սպանության համար:
Որոշ խաղերում խաղացողը հնարավորություն ունի որոշակի հավաքածուից ընտրելու շնչառական կետ: Եթե կան շատ հետադարձ միավորներ, և նրանց միջև հեռահաղորդակցման հնարավորություն կա, ապա խաղը հնարավորություն է տալիս պատրաստել հեռագրեր ՝ սպանել այլ խաղացողների, դիտմամբ կամ պատահականորեն հեռափոխվելով մեկ այլ կետ:
Պատասխանեք թշնամիներին և իրերին
AI- ի վերահսկողության տակ գտնվող թշնամիների շեղման կետերը կամ հակառակորդ թիմի շեղման կետերը սովորաբար հեռու են խաղացողների ձվադրման կետից: Այնուամենայնիվ, վերջին համակարգչային խաղերում թշնամու վերականգնումն ավելի ու ավելի քիչ է օգտագործվում:
Շատ խաղեր ունեն ձվադրման միավորներ տարբեր առարկաների համար, որոնք պարբերաբար հայտնվում են պարբերական պարբերականությամբ: Այս իրերը կարող են բարելավել խաղացողի զենքը կամ պաշտպանությունը, վերականգնել կերպարի առողջությունը կամ ունենալ այլ խաղային արժեք: Խաղի գտնվելու վայրը այս իրերով չաղտոտելու համար դրանք ավտոմատ կերպով անհետանում են, եթե դրանք չեն վերցվում որոշակի ժամանակում: